ロブ速

2013年2月24日日曜日

ロブスターの小旅行記~岡山編~





みなさんこんばんは。robustarです。この休日を利用して岡山へ小旅行へ行ってきました。

扉絵は吉備サービスエリアに存在していた桃太郎の像です。変にリアルで怖かったので撮ってきました。




今回の旅行(というよりドライブ)で
山陽道
龍野西サービスエリア
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吉備サービスエリア
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倉敷市内探索
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瀬戸内海
へ行ってきました。
穴子ひつまぶし丼。龍野西サービスエリアで食べたが非常に美味だった。





吉備サービスエリアで購入したきびだんごならぬみたらし団子。やたらとデカい3つの団子で150円。







意味もなく桃太郎をアップにしてみる。怖い






疲れた体に一本!精泉ビンビン!名前よりも値段に驚いた。ユンケルより高い






美しい瀬戸内の海その1。綺麗だが寒い





その2。凄くのどかに見えるけど寒い上に突風が吹き荒れる




その3。主に港



工業地帯の方向から一枚。寒い




色々突っ込みたくなるチラシ。自分で摘みますいちご、ハウス内40分食べ放題予約ってどんなものなんですかねえ・・・





廃車天国。家まで迎えに来てくれる親切な車の神







短い旅行ですが結構楽しかったです。次は3月5日から仕事の出張で四国に行きます。そちらは結構本腰を入れてレポートするのでお楽しみに!








2013年2月20日水曜日

【朗報】Firefoxアドオン「はちま禁止」大幅アップグレード




 みなさんこんばんは。robustarです。今日はあの「はちま禁止」がパワーアップしたと製作者の方から連絡を頂いたので紹介させて頂きます。

「はちま禁止」とは?こちらを御覧下さい
http://kanisokuhou.blogspot.jp/2012/09/hachima-go-to-hell.html




ダウンロードはhttp://software.kozoh.net/ からどうぞ!








具体的に何が変わったのか







設定が追加され、ブロックするまとめブログが増えました。
http://kanisokuhou.blogspot.jp/2013/01/pyproxyexe.html


↑で指摘した問題行動の前科があるブログもブロックしてくれるようになり、より力を発揮するようになっています。

 
さらに今回から禁止する範囲を設定可能。いやあ素晴らしい






準備するもの

・Firefox(最新版)
・AndroidのFireFox
・ Google Chrome(最新版)
のいずれか


手順1

http://software.kozoh.net/#hachimagotohell-fx



ここへアクセスします

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出てきた画面のはちま禁止のアドオンのところのダウンロードをクリック

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左上にこのような画面が出るので「許可」をクリック
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インストール後次のような画面が出てくるので「今すぐインストール」をクリック




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その後、再起動するとアドオンが動きます




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左上のFirefox→アドオン→拡張機能で導入されているか確認できます








2013年2月13日水曜日

倉部蟹子の実験 うどん打ってみた

こんばんは。robustarです。料理も結構奥が深くて楽しいですね。
 今回はうどんを作ってみました。凄く安上がりで済むので興味があればやってみてください。


今回用意したもの(2~3人前)

・ホームベーカリー(うどんが打てるやつ)
・中力粉・・・・300g
・ぬるま湯・・・・(40℃弱)150ml
・塩・・・10g 
・打ち粉(薄力粉)・・・適量






今回はうどんが打てるホームベーカリーをこの前の忘年会で手に入れたので使用。
http://www.ccp-jp.com/life/bonabona/BK-B36-WH.html








1.まずベーカリーに中力粉を入れます。
1kg180円


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2.その次にぬるま湯と塩を混ぜます

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3.ベーカリーで15分こねます。
機械でこねると実に楽である


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4.次に生地をベーカリーから取り出して自分で15分ほどこねます。(機械だとコシが足りないので)
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5.大分弾力が出てきたら1時間ほど生地を寝かせます。
硬さ的には指で押して3分の1戻ってくるくらいがベストだとか
 水分を馴染ませるために寝かせるらしい

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6.生地をもう一度こねて30分寝かせます。
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7.まな板に打ち粉をして生地を伸ばします。薄く伸ばして折りたたんで切っていきます。
 え、コレ細くね?って思うくらい細く切ったほうが良い。なぜなら茹でると予想以上に大きくなる
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8.沸騰したお湯で10分ほど茹でる

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9.10分経ったら流水でぬめりをとって完成!










出汁は
・水
・さばぶし
・鰹節
・だしのもと
・濃口しょうゆ
・本みりん
・料理酒

をそれぞれ味見をしながら調整していきました。






とても簡単なので、興味があれば是非挑戦してみてください


機械を使わない場合は
http://taru.cc/sanuki/udon2/index.htm
などを参考にこねてみてください

2013年2月9日土曜日

倉部蟹子のお料理教室 カレー編





こんばんは、robustarです。蟹速北米記者さんのお料理教室の記事が非常に面白かったので私も続こうかと思います。
しかし私のレシピはそれほど凝っているものではないので、まあ参考程度にしていただければと思います。


 ※調理中の写真が無いのでわかりにくいかもしれません。

カレーの作り方(12皿分)


材料

・カレールー(半箱分)
・別のカレールー(半箱分)
・玉ねぎ(3個)
・豚肉(450g~550g)
・じゃがいも(2~3個)
・人参(半分~1本分)
・水(1500ml)
・ココナッツミルク(300mlほどのやつを一缶)

・ガラムマサラ
作るの大変なのでこういう市販の奴やつでいいです

・ブイヨン 
これが意外に大事



まずは

1.肉、人参、じゃがいもを食べやすい大きさに切ります。
玉ねぎはすべてすり下ろしましょう。
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2.油を鍋に引いて炒めます。炒め加減はおこのみで
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3.水を入れます。この際にブイヨンも入れてしまいましょう。
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4.沸騰するまで煮込み、それから灰汁を丁寧に取ります。
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5.一旦火を止めてルーを入れましょう。2種類のカレールーを入れたほうが個人的に味わいが良くなると思います 
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6.ルーが溶けたらココナッツミルクを入れ、ガラムマサラを振っていきます。
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7.後は煮込めば煮こむほど美味しくなります。 焦がさないように適度に混ぜましょう





完成




味はあっさりながらしっかりとした味が付いているかと思います。
ポークカレーなので食べやすさが魅力的です。
またカレーを作る際には試してみてください









2013年2月5日火曜日

倉部蟹子の実験 ゲームを作ってみたい





こんばんは、robustarです。今回は以前より計画していた案を実行していこうと思います。
実は私はゲームはよくしますが、作ったことはないことに最近気づきました。
そこでRPGをRPGツクール2000を使って作ってみることにしました。 
しかし1人では作るモチベーションもリソースも足りないと感じるのでここはぜひ一度作ってみたい!もしくは作るのを手伝っても良いという方がおりましたらぜひ手伝ってほしいというお願いをします。



どんなものをつくるか?
コンセプトとしては「負けるが勝ち」をゲームに。
ということでRPGにしました。
その具体的なシステムにはまだ何も決まっていないのでこれから煮詰めていきたいと考えています。主人公はまけかっちーにしようかなと思います。

※追記
RPGツクールで作ることにしました。





参加資格
 ゲームを作ってみたいという方ならだれでも構いません。というより私自身全くゲーム作りのノウハウがないので凄く気楽に参加していただけた方が助かります。
・ドットをやりたい
・音楽をやりたい
・意見だけでも出したい
・村人だけでも作りたい
・テストプレイヤーとして見守りたい
なんでもOKです。
一応スレも建ててみたので手伝っていただける方はここに色々書き込んでもらえるとありがたいです。
 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1360058544/



慣れる意味もふくめて2時間ほどでここまでは挑戦してみました。
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http://www1.axfc.net/uploader/so/2781958

本当に短いですが、動作確認してもらえると嬉しいです。(ツクールRTP必要)



とにかく私としても初の試みで、完成するまでいけるのかどうか非常に不安ですが、RPGツクール2000をせっかく買ったのでやってみたいと思います。どうか手伝っていただける方おりましたらぜひとも力をお貸しください!







2013年2月2日土曜日

ピカチュウが任天堂のゲーム機以外で出ない理由





よくTwitterなどにおいて~でこのゲームを出せという意見をちらほら見かけます。

この意見はソフトメーカー(サードパーティ)のソフトに取っては意味がありますが、自社タイトル(ファーストタイトル)にとってはまったく的外れの意見なのです。
ゲーム好きな方にとっては常識の類かもしれませんが、今回はあえて説明したいと思います。







ゲームには3種類ある

ここではファースト、セカンド、サードの違いについて解説して行きたいと思います。



ファーストタイトル

要するにハードを作っている会社が直接!作っている(発売している)タイトルです。

有名な作品では任天堂のスーパーマリオ、SCE社のサルゲッチュ、GOW,MS社のHALO、そしてかつてのSEGAのソニックなどでしょうか。このファーストタイトルは当然他社のハードでは出ません。
マリオは任天堂からしか出ませんし、HALOが任天堂機に参戦することは無いのです。

しかしSEGAにおいては途中でハード市場から撤退したことにより今はサードメーカーになっています。
任天堂自社タイトル 
マリオ

ドンキーコング 
ゼルダの伝説
メトロイド 
MOTHER
ファイアーエムブレム  
F-ZERO

パイロットウイングス
スターフォックス 
カスタムロボ
どうぶつの森
伝説のスタフィー
メイドインワリオ    
ピクミン
大合奏!バンドブラザーズ
Wiiシリーズ
等
SCE自社タイトル
サルゲッチュ
どこでもいっしょ
みんなのGOLF
ゴッド・オブ・ウォー
グランツーリスモ
inFAMOUS
ジャック×ダクスター
KILLZONE
リトルビッグプラネット
パタポン
ラチェット&クランク
RESISTANCE
アンチャーテッド
ワイルドアームズ
Wipeout等

MS自社タイトル
HALO
Gears Of War
Forza Motorsport
Kinect Adventures,
The Gunstringer
LocoCycle
Fable  
Banjo-Kazooie
Kinect Sports等
セカンドタイトル

こちらは定義が曖昧ですが、そのファーストメーカーの子会社などが開発しているタイトルです。なのでファーストタイトルとほぼ同じだと考えても良いかもしれません。
有名なのは星のカービィシリーズを制作したHAL研究所、ポケットモンスターシリーズを制作しているゲームフリーク、バンジョーとカズーイやKinect Sportsを制作したレア社などが代表的でしょうか

こちらも親会社が権利を手放さない限りは他社ハードから出ることはありません。
レア社の場合は元々任天堂の子会社だったのですが、任天堂がレア社の株をマイクロソフトに売却したので権利が移りました。





サードパーティ

いわゆるソフトメーカー。ハードメーカーのライセンス許諾を受けたメーカーのことで、このメーカーはライセンスさえ持っていればどこの会社へでもソフトを出すことが可能です。
ファイナルファンタジーやドラゴンクエストを制作しているスクウェア・エニックス、モンスターハンター、バイオハザードを制作しているカプコン、信長の野望や無双シリーズを制作しているコーエーテクモなどがここに属します。他にもたくさんあります

これらの会社はどこへでもソフトを出すことが可能です。どのハードでどのシリーズを展開するかはその会社が自由に選択しています。



 バンダイナムコゲームスタイトル
パックマン
ギャラガ
ディグダグ
ゼビウス
ワルキューレの冒険
プロ野球ファミリースタジアム
リッジレーサー
鉄拳
エースコンバット
テイルズシリーズ
風のクロノア
ソウルキャリバー
ミスタードリラー
太鼓の達人
バテン・カイトス
塊魂
ゼノサーガ
機動戦士ガンダム
THE IDOLM@STER
ゴッドイーター
ドラゴンボールZ
スーパーロボット大戦 等
スクウェア・エニックスタイトル
ドラゴンクエストシリーズ
ファイナルファンタジーシリーズ
キングダム ハーツ シリーズ
スターオーシャンシリーズ
Sa・Ga(サガ)シリーズ
聖剣伝説シリーズ
半熟英雄シリーズ
フロントミッションシリーズ
クロノシリーズ
せがれいじり
いただきストリートシリーズ
ヴァルキリープロファイルシリーズ
ドラッグオンドラグーンシリーズ
武蔵伝シリーズ
グランディアシリーズ 等

カプコンタイトル
大神
鬼武者シリーズ

機動戦士ガンダム vs.シリーズ
逆転裁判シリーズ
ジャスティス学園シリーズ

スターグラディエイターシリーズ
ストリートファイターシリーズ
戦国BASARAシリーズ
ディノクライシスシリーズ
デッドライジングシリーズ
デビルメイクライシリーズ
バイオハザードシリーズ
ビューティフル ジョーシリーズ
ブレス オブ ファイアシリーズ
魔界村シリーズ
ロスト プラネット
ロックマンシリーズ
モンスターハンターシリーズ 等


コーエーテクモシリーズ
    三國志シリーズ
    太閤立志伝シリーズ
    デッドオアアライブシリーズ
    信長の野望シリーズ
    無双シリーズ
    ネオロマンスシリーズ
    ジルオールシリーズ
    NINJA GAIDENシリーズ
    零シリーズ 等

デベロッパーとパブリッシャー

最近噂のベヨネッタ2。デベロッパーはプラチナ・ゲームズ。パブリッシャーは任天堂とSEGA



パブリッシャー
ゲームを主に発行する役割。ゲーム会社では大きな会社がパブリッシャー部門とデベロッパー部門を持っています。
どんなゲームを作るか(企画)。
新しいゲームができたことをお客さんへどのように伝えるか(宣伝)。
できたゲームを売ってくれるお店にどの時期にどのように運ぶか(流通)。
よりたくさん売るにはどうすればいいかを考え、実際に売る(販売)。
ということを担当。会社例:任天堂、セガ、スクウェア・エニックス、ナムコ、コナミ、タイトーなど。http://www.gamecreator-senmon.com/present_condition.html




デベロッパー
ゲームを実際に作る役割。パブリッシャーの企画でゲームを作ったり、作ったゲームをパブリッシャーへ売り込んだりします。
ポケモンなどはゲームフリークが任天堂に持ち込み、資金提供を受けて完成したという話があります






少しでも知識として知っていただけるとゲーム好きとして嬉しい限りです









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